Welches Schiff wählen, um ISK zu verdienen. Schiffe in EVE Online, Schiffsführer Raumschiff von Eve Online

Jeder Spieler EVE-Online pilotieren kann absolut jedes Schiff im Spiel, je nachdem, ob er Fähigkeiten für diesen Schiffstyp hat oder nicht. Allerdings spezialisieren sich viele Spieler meist auf einen bestimmten Schiffstyp, was von der gewählten Spielrichtung abhängt. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Pirat die Prinzipien der Erzverarbeitung und ein Industrieller die Fähigkeiten des Managements strategischer Kreuzer lernt.

Einige EVE Online-Spieler ziehen es vor, ein Schiff zu nehmen, das speziell für einen bestimmten Kampfstil entwickelt wurde. Beispielsweise haben einige Schiffe einen Bonus für das Abfeuern von Langstreckenlasern, während andere einen Bonus für das Steuern von Drohnen haben. Einige Schiffe haben möglicherweise stärkere Energieschilde, während andere eine Panzerung haben.

Versuchen Sie, EVE Online zu spielen, und Sie werden einen signifikanten Unterschied zu anderen MMORPGs feststellen. Ja, dieses Spiel ist nicht für eine breite Palette gedacht, aber jeder Spieler auf diesem Planeten muss es ausprobieren!

Insgesamt sind in EVE Online viele Arten von Schiffen verfügbar. Neben Bergbau- und Industrieschiffen werden alle Kriegsschiffe in der Regel in folgende Klassen eingeteilt:

  • Fregatte - Fregatte
  • Zerstörer - Zerstörer
  • Kreuzer
  • BattleCruiser - Schlachtkreuzer
  • Schlachtschiff - Schlachtschiff
  • Capital Ship - Flaggschiffschiffe, unter denen sich die Titanen abheben

Die meisten Schiffe haben separate Unterklassen, die normalerweise aus spezialisierten Schiffskonstruktionen (T2) bestehen. In der Klasse der Fregatten sind solche Schiffe:

  • Fregatten schlagen
  • Fregatten für Spezialeinsätze
  • Abfangjäger
  • Elektronisch-technische Patrouillenfregatten
  • Spezialbomber

Alle Schiffsklassen in EVE Online ab Schlachtschiffrang und darunter haben die eine oder andere ihrer spezialisierten Versionen und können von jedem Piloten verwendet werden, sobald er die erforderlichen Fähigkeiten erlernt hat.

In diesem Abschnitt der Website finden Sie Anleitungen zu den verschiedenen Schiffstypen und -klassen, die in EVE Online verfügbar sind.

Schiffsidentifikationssystem der Interbus Corporation

Schiffsidentifikationssystem der Interbus Corporation ( Interbus-Schiffsidentifikationssystem, IS) zeigt detailliert das Schema, mit dem Sie jedes beliebige Schiff in EVE Online bestimmen können. Alle darin enthaltenen Schiffe werden in interaktiver Form präsentiert, demonstrieren die Anforderungen an die Fähigkeiten, die für ihre Verwendung erforderlich sind, und zeigen auch alle verfügbaren, die der Spieler steuern kann dieser Moment Schiffe.

Mit Hilfe dieses Systems kann der Spieler einfach und schnell entscheiden, welches Schiff einer bestimmten Fraktion, Typ und Klasse er anstreben möchte. IS aufgerufen über die Schaltfläche auf dem Bedienfeld auf der linken Seite des Spielfensters oder durch Drücken von Alt+1 .

Wo kann ich neue Schiffe und Ausrüstung kaufen?

Sie können neue Ausrüstung und Schiffe über das Vertragssystem oder auf dem EVE Online-Markt kaufen. Außerdem können Sie sowohl im Vertragssystem als auch auf dem Markt nach Schiffen oder Gegenständen suchen, die Sie interessieren.

Mit Hilfe des Vertragssystems können Sie jeden Artikel verkaufen - beschädigt, mit zusätzlichen Modulen, während nur verpackte Artikel mit eindeutigen Parametern auf dem Markt verkauft werden. Außerdem können einige Gegenstände nur über das Vertragssystem verkauft werden.

Sie sind eine Demonstration militärischer Macht. Sie sind in der Lage, eine ganze Flotte mit einer Salve zu zerstören. Um sie zu beherrschen, muss der Pilot jahrelang trainiert werden. Ihr Preis ist so hoch, dass sie nur den reichsten Industriekonzernen und den stärksten Militärbündnissen zur Verfügung stehen. Sie sind Titanen, die größten und zerstörerischsten Schiffe der Welt EVE-Online. Aber selbst solche Giganten sind verwundbar, und der Tod jedes dieser Schiffe ist eine echte Tragödie für Tausende von Spielern.

Weltraumkönige

Titanen existierten nicht immer in EVE. Lange Zeit nach der Veröffentlichung erkundeten Piloten den Weltraum auf kleinen Fregatten und Kreuzern, und das mächtigste Kriegsschiff war das Schlachtschiff, das damals unglaublich viel Geld kostete. Von Massenschlachten und globaler Gebietsaufteilung war keine Rede. Die Spieler flogen in kleinen Gruppen, kämpften nur mit Nachbarn und lernten langsam die Kunst des Krieges. Aber je weiter sich EVE entwickelte, desto größer und perfekter wurden die Schiffe.

Zuerst fügten die Entwickler gewöhnliche Kreuzer des zweiten Techno-Levels hinzu, dann Jäger und Schlachtkreuzer, dann Dreadnoughts - Giganten, die schweres Gerät und Basen zerstören können. Ein kostenloses Update wurde im Dezember 2005 veröffentlicht Roter Mondaufgang, die drei neue Arten von Flaggschiffen einführte: Flugzeugträger, Mutterschiffe und Titanen.

Obwohl die ersten beiden Giganten jedem Piloten ein wenig Gänsehaut bereiteten, konnte nichts mit einem Titanen verglichen werden. Ein riesiger Laderaum, in dem eine ganze Flotte platziert wurde, Kanonen und Torpedos der XL-Klasse, ein Respawn-Gerät, ein Mechanismus zum Erstellen von Sprungtoren zum schnellen Übertragen von Schiffen über große Entfernungen, eine Doomsday-Massenvernichtungswaffe, nützliche Boni für verbündete Schiffe - einer konnte nur träumen. Aber nicht jeder konnte ein solches Schiff steuern. Es dauerte ein Jahr Echtzeit, um die erforderlichen Fähigkeiten zu beherrschen, und die gleiche Zeit mehr, um es effektiv zu fliegen. Der Bau des Schiffes dauerte mehrere Monate, erforderte spezielle Docks und eine unglaubliche Menge an Ressourcen. Zu dieser Zeit war Titan etwa 90 Milliarden ISK (Interstellar Kredits - interstellare Kredite) in Spielwährung oder fast 10.000 $ in echtem Geld wert, und das ohne die Kosten für installierte Module! Die Welt von EVE Online ist vor Erwartung erstarrt.

ASCN und die Geburt von Titan

Als das Red Moon Rising-Addon herauskam, hatte sich das Universum des Spiels stark verändert. Den Spielern gelang es nicht nur, die „Nullen“ (Gebiete außerhalb des Imperiums) auszukundschaften, sondern sie auch untereinander aufzuteilen.

Das Hauptargument in EVE war schon immer Stärke. Schlüsselsektoren gingen an Allianzen mit den stärksten Schiffen und erfahrenen Piloten; kleine Kapitalgesellschaften gaben dem Mietpreisdruck nach.

Eine der größten und einflussreichsten Allianzen im Laufe der Zeit geworden Aufsteigende Grenze (ASCN) unter der Kontrolle eines charismatischen Anführers CYVOK. ASCN war keine rein militärische Organisation: Erzbergleute, Kaufleute, Bauarbeiter und Diplomaten waren in der Gewerkschaft vereint. Die Allianz, die Milliarden einbrachte, konnte es sich leisten, eine Flotte von Kriegsschiffen zu unterhalten. Jeden Monat expandierte ASCN nur und erfasste alles mehr Systeme, und viele hatten keinen Zweifel daran, dass diese Allianz die erste sein würde, die einen Titanen errichten würde. Und so geschah es.

Am 25. September 2006 verbreitete die EVE-Online-Community die Neuigkeiten über das Erscheinen des ersten Titanen im AZN-D2-System, das ASCN gehört – dem „Avatar“ der Amarr-Rasse. Der Bau dauerte acht Monate, und während dieser ganzen Zeit wurde der Standort der Docks streng vertraulich behandelt, und nur drei Piloten wussten um den wahren Zweck des Sammelns von Ressourcen. Eine so große Organisation hatte viele Feinde, und wenn sie die Pläne von ASCN herausfanden, würden alle Kräfte in die Zerstörung der Werft geworfen werden.

Der Pilot war der Anführer der CYVOK-Allianz, der versprach, dass die Ankunft des Titanen „Kriege, wie wir sie zuvor kannten, für immer verändern wird“. Dann wusste er selbst nicht, dass nur noch wenige Wochen blieben, um den ersten Titanen zu fliegen.

Erstes Blut

In der Zwischenzeit entwickelte sich auf der anderen Seite der Galaxie eine weitere große Allianz - Band der Brüder. Hier wurden, anders als bei ASCN, heftige Kämpfe einer friedlichen Versammlung vorgezogen. Ihren exorbitanten Ambitionen folgend, kämpfte WoW mit allen, und eines Tages stellten die Piloten der Allianz fest, dass keiner der Nachbarn mit ihnen streiten wollte. Aber ein Militärbündnis ohne Krieg ist wie ein Fisch ohne Wasser, und BoB hat die einzige Organisation angegriffen, die in der Lage ist, mit ihr an militärischer Macht zu konkurrieren – ASCN.

Nie zuvor hat die Welt von EVE Online einen so massiven Krieg gesehen. Auf Seiten der ASCN standen unbegrenzte finanzielle Möglichkeiten und zahlenmäßige Überlegenheit. Und BoB wiederum hatte eine gut ausgerüstete Kampfflotte und die besten Piloten im Spiel. Die Foren veröffentlichten ständig Berichte von den Fronten und der Mordrate. Es ist nicht bekannt, wie lange der Krieg gedauert hätte, wenn nicht am 11. Dezember 2006 ein Ereignis stattgefunden hätte, das den Lauf der EVE-Geschichte verändert hätte.

Alles begann mit einer einfachen Militäroperation, bei der ASCN eine Flottille von zehn Dreadnoughts zusammenstellte und eine BoB-Basis im C9N-CC-System belagerte. Die Kämpfe fanden rund um die Uhr statt, und die Zahl der Schiffe in diesem Sektor überstieg zweihundert. Um das Blatt der Schlacht zu wenden, brachten die Anführer beider Allianzen Titanen ins Spiel. Der CYVOK-Avatar wurde von einem neu gebauten BoB-Titan unter der Kontrolle eines Piloten konfrontiert Würger. Hier wurde zum ersten Mal die Doomsday-Waffe eingesetzt, die alles Leben in einem Umkreis von mehreren Kilometern zerstören kann. Es kann nur einmal pro Stunde aktiviert werden und kostet Millionen von ISK pro Schuss, aber es hat eine erstaunliche Wirkung, wenn Sie es richtig treffen.

CYVOK feuerte eine Salve auf die Schlachtschiffe von WoW ab, nahm sein Schiff aus dem Feuer und entfernte es vom Schlachtfeld. Und dann stolperte einer der feindlichen Piloten auf dem „Teppich“ (ein Schiff der Covert Op-Klasse, das auf die Suche nach Objekten im Weltraum spezialisiert ist) versehentlich über einen versteckten Titanen. Er flog zum CYVOK-Avatar und stellte überrascht fest, dass der Besitzer des Titanen trotz des hängenden Aggressions-Timers offline gegangen war (damit listige Piloten nicht fliehen, wenn sie jemand angreift, haben sich die Entwickler einen „Aggressions-Timer“ ausgedacht). : die Zeit, in der das Schiff auf der Karte bleibt, auch wenn der Spieler offline ist). Erstaunliche Neuigkeiten erreichten das BoB-Kommando und alle Großkampfschiffe nahmen sofort Kurs auf den leblosen Riesen. Unter schwerem Feuer wurde es in fünf Minuten in Schutt und Asche gelegt.

Als CYVOK wenig später vom Tod seines unbezahlbaren Schiffes erfuhr, schickte er eine Petition an die Entwickler, in der er sich über technische Probleme beschwerte und die Wiederherstellung des Titans forderte. Aber KPCh widerstanden dem Ansturm und weigerten sich, das Schiff zurückzugeben.

Dies untergrub den Geist von CYVOK und der gesamten ASCN. Innerhalb weniger Wochen hatte die BoB-Flotte alle feindlichen Systeme erobert und das größte Industriebündnis zerfiel. CYVOK selbst hat seinen Abschied von EVE Online angekündigt, obwohl Gerüchten zufolge immer noch spielt und irgendwo in den Tiefen des Imperiums ein kleines Unternehmen leitet.

Tod im Kampf

Trotz des absurden Todes des ersten Titan galten diese Schiffe immer noch als nahezu unsterblich. Die vollständige Immunität gegenüber elektronischen Fallen ermöglichte es dem Titanen, das Schlachtfeld jederzeit zu verlassen, und die Gegner konnten nichts dagegen tun. Um dem Spiel seinen alten Glanz zurückzugeben, installierte CCP Anfang 2007 ein Update Ruhe, was die Titanen so anfällig für Gefangennahmen machte wie jedes andere Schiff. Es war nur notwendig, ein spezielles Warp Disrupt Probe-Gerät daneben zu werfen (im Spiel werden sie „Traffic Jams“ genannt), das den Betrieb der Warp-Engine blockierte (ein Mechanismus, mit dem Sie einen Hyperjump im Inneren ausführen können). Sternensystem), und der tollpatschige Riese war gefangen. Jetzt sind die Titan-Piloten vorsichtiger geworden und haben aufgehört, sich ohne eine riesige Flotte an Unterstützung in den Kampf einzumischen. Aber der Tod des zweiten Titanen war noch eine Frage der Zeit.

2007 markierte den Beginn eines neuen großen Krieges. Diesmal wurden BoB und ihre Verbündeten von Russen konfrontiert Rote Allianz und die größte Allianz im Spiel GoonSwarm. GoonSwarm diente als hervorragendes Kanonenfutter, während russische Piloten mit riskanten Einsätzen und durchdachten taktischen Rochaden beschäftigt waren. Der Krieg wurde an mehreren Fronten geführt, und fast alle großen Allianzen waren daran beteiligt.

Am 22. Juni trieb BoB mehr als 70 Schlachtschiffe in das 77S8-System, wo sich die feindlichen Stützpunkte befanden. An der Spitze dieser Flottille stand der Titanpilot Shrike. Der Doomsday-Schuss ertönte und deckte Dutzende billiger Fregatten ab, und der Titan ging in den Tarnmodus, um sich vor Scannern und neugierigen Blicken zu verstecken. Aber eine Sekunde zuvor entdeckte ein russischer Geheimdienstoffizier die Koordinaten von Shrike und übergab sie seinem Kommando. Der Rest war eine Frage der Technik. Red Alliance und GoonSwarm stellten eine Flotte von Dreadnoughts zusammen und bezogen Position neben dem feindlichen Titanen, während sich die kleinen Schiffe tapfer ins Feuer stürzten und ihren Fluchtweg mit ihren Überresten blockierten. Aufgrund der Ansammlung von Trümmern konnte Shrike das Titan nicht aus dem Staubereich bringen und war dem Untergang geweiht.

BoB-Führer Herr Molle schrieb keine Petitionen und erkannte an, dass der Titan in einem fairen Kampf gestorben war. Später kommentierte er: „ Für einige könnte der Verlust eines so wertvollen Schiffes das Ende bedeuten. Sie wird uns nur stärken.».

Wochen und Monate vergingen und der Krieg zwischen den mächtigsten Mächten in EVE Online ging weiter. In dem Gefühl, dass der Feind allein nicht besiegt werden konnte, unterzeichnete Sir Molle einen Vertrag mit der größten Söldnerallianz Söldnerkoalition. Diese Organisation genoss großes Ansehen, da sie über erfahrene Piloten und eine eigene Flotte von Dreadnoughts und Flugzeugträgern verfügte.

Mit der Unterstützung neuer Verbündeter beschloss BoB, den strategisch wichtigen FAT-Sektor anzugreifen. Die in der Gegend ansässigen Allianzen konnten dem Ansturm nicht standhalten, also wandten sie sich hilfesuchend an die Rote Allianz. Neue Schiffe kamen schnell im FAT-6P-System an. Ein wütendes Gefecht war unvermeidlich. In diesem Moment bereitete sich der Server auf die Wartung vor (sie findet täglich statt und dauert genau eine Stunde), und buchstäblich eine Minute vor dem Herunterfahren brach der russische Pilot zu seinem Kommandanten durch: „ Ich habe das Titan gescannt!» Das Schiff Thulsa Doom gehörte dem Anführer des MC Seleene und versteckte sich in den dunkelsten Tiefen des Weltraums. Dank der verbesserten Scanfähigkeiten, der hervorragenden Ausrüstung des Schiffes und der langjährigen Erfahrung als Pilot war die genaue Position des Titanen in weniger als einer Minute ermittelt.

Während die vorbeugende Wartung im Gange war, entwarfen die Führer der russischen Allianzen aufgeregt einen Plan für weitere Maßnahmen. Es war nicht so einfach, diesen speziellen Titanen zu fangen: Er konnte jederzeit die Doomsday-Waffe aktivieren und alle Hindernisse beseitigen, die ihn am Hyperjumping hinderten, und ein Satz teurer Implantate machte ihn trotz seiner gigantischen Größe ziemlich flink. Der Titan könnte gut aus dem Staubereich herausfliegen, bevor seine Panzerung platzt.

Eine Schlüsselrolle in diesem Kampf spielte die spezielle Ausrüstung des Interdictor (ein spezieller Schiffstyp, der entworfen wurde, um Verkehrsstaus auszulösen und Ziele zu halten), die noch nie zuvor in EVE praktiziert wurde. Das Schiff wurde so konstruiert, dass das zerbrechliche Schiff der Salve des Weltuntergangs standhalten konnte. Als die Explosion donnerte und alles Leben in einem Umkreis von zehn Kilometern zerstörte, gelang es dem einzigartigen Interdictor, rechtzeitig einen neuen Stecker zu setzen und die Falle zu schließen.

Seleene erinnerte sich später: „ Bis zum letzten Moment hatte ich keine Angst um mein Schiff. Selbst als sich der Bildschirm vor mir mit roten Punkten feindlicher Schiffe füllte, war ich zuversichtlich, dass ich entkommen konnte. Der Anblick des überlebenden Unterbrechers schockierte mich einfach. Kameraden eilten bereits zur Hilfe, aber ich kannte mein Schiff zu gut, um zu verstehen, dass es nicht zu retten sein würde. Unsere Feinde haben die Operation brillant geplant und diesen Sieg verdient, auch wenn Glück dabei eine wichtige Rolle gespielt hat.».

* * *

Vorbei sind die Zeiten, in denen die Titanen in EVE wie ein Wunder wirkten und nur wenige sich eines solchen Schiffes rühmen konnten. Jetzt werden diese Giganten aktiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt und sind unverzichtbar, wenn Sie die Flotte schnell über große Entfernungen versetzen müssen. Allein in der BoB-Allianz sind bereits dreizehn Titanen im Einsatz!

Viele Spieler glauben, dass CCP die Macht der Giganten begrenzen sollte, da der Sieg weniger vom Geschick der Teilnehmer abhängt und Kriege zu einem Wettrüsten werden: Wer mehr Titanen hat, hat Recht. Nicht nur Militärblöcke versuchen, ein Schiff zu erwerben, sondern auch kleine Konzerne, die es überhaupt nicht brauchen.

Auf die Bitten der Spieler, das Titanfieber zu stoppen, haben die Entwickler noch nicht reagiert. Aber die Stunde ist nicht mehr fern, in der noch mächtigere Schiffe in EVE erscheinen werden - die Todessterne (ja, hallo " Krieg der Sterne“), die in der Lage ist, ganze Planeten und Sternensysteme zu zerstören.

Welche Vorlieben der Spieler auch im Beruf hat, er brauchen ein einfaches und der schnelle Weg Einkommen ISK. Geld im Spiel wird benötigt, um Schiffe mit teuren Modulen zu kaufen, ein Abonnement zu erneuern, und für die Produktion und für ein Dutzend weitere Zwecke, da EVE Online eine riesige Auswahl an Aktivitäten für jeden Geschmack bietet.

Und obwohl es in Eve sehr viele einträgliche Berufe gibt, muss der Spieler oft schnell an Geld kommen, ohne sich mit nennenswerten Zeit- und Hirnkosten zu belasten (wie z.

So effizient und eine einfache Möglichkeit, das Portemonnaie wieder aufzufüllen:

  • Agentenmissionen abschließen (Level 4)
  • Durchgang von Raumanomalien in Nullstellen
Sie können argumentieren, dass Sie dafür in der Lage sein müssen, in genau diesen Nullen zu leben und zu leben, und für Missionen - ein gutes Ansehen. Wie die Praxis zeigt, ist es jedoch nicht schwierig, eine mehr oder weniger angemessene Kapitalgesellschaft zu finden, die Nullen vermietet. Auf 4 Agenten zu kommen, ist eine Sache von einem Monat, was für Eva lächerlich ist.

Um Missionen und Anomalien abzuschließen, benötigen Sie Schiff mit Passform und Fähigkeiten. Was auszusuchen? Darüber hinaus möchte ich, dass die erlernten Fähigkeiten in anderen Bereichen des Gameplays nützlich sind, insbesondere im PVP. Basierend auf der Wahl des Schiffes und den entsprechenden Fähigkeiten werden wir dies tun Methode der Schadensverursachung Inschrift:

1) Raketen

  • Vorteile: einfacher Start, man kann auf Pumpdrohnen verzichten, große Reichweite
  • Nachteile: DPS ist deutlich geringer als der von Waffen
  • beste schiffe: drake, tengu, caldari navi gleich, golem
2) Kanonen
  • vorteile: höchste dps, fähigkeiten nützlich im pvp
  • Nachteile: langes Pumpen, Drohnen werden benötigt, um unbequeme NPC-Geschütze abzuschießen
  • Beste Schiffe: BSh, Minmatar Schiffe sind besonders gut für PVE - Vargur, Mael, Tempest Navi. Und natürlich die engelhafte "Todesmaschine" - Machariel
3) Drohnen
  • Vorteile: kein Munitionsverbrauch (was in Nullsec praktisch ist), exzellente DPS (nach Einführung von Drohnen-Schadensmods ins Spiel)
  • Nachteile: zeitraubende Steuerung, zeitraubende Drohnenflüge (Sentriks haben ein anderes Problem – das Schiff des Spielers muss entweder stillstehen oder zurückkehren, um sie in der Drohnenbucht abzuholen)
Schlussfolgerungen . Angesichts des wichtigsten Faktors – maximaler Schaden pro Sekunde und des zweiten, nicht weniger wichtigen – Nutzens im PvP, ist es ratsam, Waffen zu wählen. Darüber hinaus sind Projektile für PVE am nützlichsten. Daher entscheiden wir uns für Machariel-Vargur als teure Option und Mael / Navi Tempest als billigere Option. Aber Sie müssen mit einem halbjährlichen Pumpen von Fähigkeiten bezahlen.

das gleiche günstig und effizient das schiff für die auslöschung von npcs in null auf epischem maßstab ist die sentric dominix.

Schiffe in EVE Online sind etwas, auf das kein Spieler verzichten kann. Man kann nicht viel im Weltraum zu Fuß gehen :). In diesem Teil des Leitfadens werden wir über alle wichtigen Flugzeugtypen und ihren Zweck sprechen. Die Beschreibung wird in Eve den gängigen Slang verwenden, damit Sie sich in Zukunft nicht im Spiel verlieren, wenn Sie ungewöhnliche Namen hören. Der Einfachheit halber werden umgangssprachliche Bezeichnungen in Klammern nach den offiziellen Bezeichnungen angegeben.
Zunächst einmal hat jede Rasse ihre eigene Schiffslinie, was bedeutet, dass Sie die entsprechenden Fahrkünste benötigen, um jedes von ihnen zu steuern. Einfach ausgedrückt, die erlernte Fähigkeit, die Galentian-Fregatten zu steuern, wird Ihnen nicht die Möglichkeit geben, die Minmatar zu fliegen. Wenn Sie in gewöhnlichen MMORPGs Rüstungen, Waffen und magische Artefakte an Ihren Charakter gehängt haben, spielt hier das Schiff diese Rolle. Und was bemerkenswert ist, das Symbol einer Rüstung oder eines Energieschildes ist als Ritterrüstung stilisiert – offensichtlich aus Gründen der Übersichtlichkeit, obwohl hier alle visuellen Ähnlichkeiten mit ihren Fantasy-Schwestern bei Eve enden.

Kapsel (Ei)

Die Rettungskapsel, in der sich der Pilot nach dem Schiffsverlust wiederfindet. Dient nur zum Umzug zum Kaufort eines neuen Flugzeugs. Es können keine zusätzlichen Module darauf installiert werden. Es wird sehr leicht zerstört, aber aufgrund seiner geringen Größe und sofortigen Verwerfung ist es ziemlich schwierig, es zu fangen. Wenn die Kapsel zerstört wird, wird der Pilot an der Station wiedergeboren, an der der Klon gekauft wurde (eine Kopie des Piloten, die es Ihnen ermöglicht, im Todesfall keine Fähigkeiten zu verlieren). Klone können an allen Stationen gekauft werden, an denen der Pilot landen kann und wo die notwendige Ausrüstung als "Klonen" bezeichnet wird. Je mehr Fähigkeiten der Pilot erlernt (die Zählung geht durch die Anzahl der Fähigkeitspunkte), desto größer ist der Betrag, den Sie für Ihr Exemplar bezahlen müssen.

Rookie-Schiff (Nubship)

Das einfachste Schiff, das am Anfang oder bei erfolgreicher Rückkehr zum "Ei" kostenlos an der Station ausgegeben wird. Praktisch unbrauchbar und dient lediglich zum Kennenlernen des Spiels. Jede selbst die billigste Fregatte ist viel nützlicher.

Fregatte (Fregatte oder Frigg)

Ein leichter Jäger, der von Anfang an verfügbar ist. Darauf sammeln Sie die grundlegenden Erfahrungen im Steuern und Durchführen von Kampfhandlungen. Es ist leicht bewaffnet, schlecht geschützt, hat aber eine anständige Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Für den Einbau eignen sich nur die schwächsten Schutzsysteme und Waffen der Klasse S. Der Hauptzweck besteht darin, feindliche Kriegsschiffe abzufangen und zu „halten“, ausgestoßene feindliche Piloten zu erledigen, Aufklärung, Transportschiffe zu zerstören (was er alleine tun kann) usw. Jede Rasse hat mehrere Arten von Fregatten; je höher das geforderte Pilotenniveau, desto besseres Schiff. Im Kampf werden als zusätzliche Ausrüstung spezielle Geräte auf Kühlschränken installiert - Scrambler / Disruptoren, die die Sprungantriebe des Feindes blockieren und ihn daran hindern, das Schlachtfeld zu verlassen. Eine solche Gelegenheit macht diese flinken Schiffe fast unverzichtbar, und angesichts der niedrigen Kosten sind sie bei Piloten sehr beliebt – von erfahrenen Assen mit einer beeindruckenden Liste von Siegen bis hin zu naiven Neulingen, die erst gestern in die Welt von EVE gekommen sind.

Nahezu jeder Schiffstyp in das EVE-Universum Es gibt eine T2-Modifikation, die sich stark von der Basisprobe unterscheidet. Verbesserungen sind je nach Zweck spezialisierter Natur. Bei Fregatten gibt es derzeit 4 Typen.

Abfangjäger (Interceptor oder Inter)

Das schnellste Schiff im Spiel, die Parameter des Energieschilds und der Panzerung wurden verbessert, die Konfiguration der Ausrüstungsslots wurde geändert. All dies macht Abfangjäger unverzichtbar, um feindliche leichte Schiffe einer ähnlichen Klasse oder Transportschiffe zu suchen, abzufangen und zu zerstören. Wenn sie paarweise agieren, können sie siegreich aus dem Kampf mit Schiffen hervorgehen hohe Klasse. Außerdem halten Inters jedes Schiff aufgrund ihrer erstaunlichen Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und besseren Überlebensfähigkeit im Vergleich zu Fregatten perfekt (es ist nur schwieriger, sie zu treffen). All dies müssen Sie jedoch in harter Währung bezahlen - ihr Preis ist hundertmal höher als die Kosten des Originalmodells. Beispielsweise kann die beliebteste Minmatar-Fregatte, die Rifter, für 150.000 ISK gekauft werden, während eine Interceptor mindestens 5-6 Millionen kostet.

Dies ist eine gemütliche gepanzerte Kampfplattform, die mit Waffen vollgestopft ist. Es zeichnet sich durch eine gute Überlebensfähigkeit und ein hervorragendes Verteidigungs-/Angriffsverhältnis aus, sodass es für den Beschuss aller Schiffe seiner Klasse vorgesehen ist. Obwohl er mit den richtigen Fähigkeiten der Piloten durchaus in der Lage ist, gegen den Kreuzer anzutreten. In Bezug auf den Preis sind Angriffe mit den Kosten von Abfangjägern vergleichbar oder übersteigen sie.

Covert Ops (Deckung, Teppich)

Sein Hauptmerkmal ist die Verwendung eines Unsichtbarkeitsgenerators (Tarnvorrichtung). Seine andere Aufgabe ist es, einen versteckten Feind zu entdecken, wofür spezielle Sonden verwendet werden, die nur auf diesem Schiffstyp installiert sind. Unter der Unsichtbarkeitshaube kann der Verdeckte fliegen, systeminterne Sprünge ausführen und die Flotte zum Ziel lenken. Aber um mit dem Schießen zu beginnen oder den Scrambler einzuschalten, müssen Sie vor dem Feind erscheinen. Verdeckte sind schlecht bewaffnet und geschützt, sie haben keine sehr hohe Geschwindigkeit, aber für die Aufklärung und Suche nach der besten Option wird sie nicht gefunden. Ihr Preis ist vergleichbar mit den Kosten von Abfangjägern (etwa 10 Millionen), obwohl eine Fregatte mit ähnlichen Eigenschaften für 100-200.000 ISK gekauft werden kann. Aber das Schlimmste steht noch bevor. Für den Betrag, den Sie für das Unsichtbarkeitsgerät ausgeben (85 Millionen ISK), können Sie problemlos ein Schlachtschiff kaufen. Diese Schiffe zu fliegen und mit Sonden nach Feinden zu suchen, ist ziemlich schwierig, aber die Belohnung für den Piloten wird der allgemeine Respekt seiner Kameraden sein. In der Tat ist jede Flotte ohne Deckung einfach blind, und in den meisten Fällen hängt der Ausgang der Schlacht von genauen Informationen ab. Unsichtbare sind auch sehr praktisch für den Transport teurer Fracht - normalerweise transportieren sie Dinge im Wert von 100 Millionen bis zu mehreren Milliarden.

Tarnkappenbomber (Bomber)

Es ist eine schwere Raketenfregatte, die einen Stealth-Generator verwenden und Cruse-Raketen an Bord montieren kann. Vor dem Erscheinen dieses Schiffstyps konnten sich nur Schiffe der Schlachtschiffklasse solcher Waffen rühmen. Dies machte Bomber jedoch nicht sehr beliebt, da sie auch genügend Nachteile haben: schwacher Schutz, enorme Einzielzeit, geringe Geschwindigkeit, hoher Ausrüstungspreis. Andererseits können Marschflugkörper mit entsprechend entwickelten Fähigkeiten jede Fregatte, jeden Abfangjäger oder Kreuzer in einer Salve leicht zerstören und auch ein Schlachtschiff ziemlich gut beschädigen. Diese Schiffe sind hauptsächlich für die Einzeljagd auf Transportschiffe bestimmt.

Zerstörer (Zerstörer)

Der nächste Schiffstyp, der ein Zwischenglied zwischen Schiffen der Fregattenklasse und Kreuzern darstellt. Zerstörer, hat im Vergleich zur Fregatte einen stärkeren Schutz, aber weniger Geschwindigkeit und viel weniger Manövrierfähigkeit. Sein Hauptvorteil ist die Anzahl der Kanonen an Bord – Sie können auf einem solchen Schiff 8 Kanonensysteme gleichzeitig installieren, im Gegensatz zu den 4, die für eine Fregatte verfügbar sind. Die andere Seite der Medaille war die Reduzierung der Slots für zusätzliche Ausrüstung und die Verringerung der Feuerrate. All dies wird jedoch teilweise durch den niedrigen Preis und die Fähigkeit, jedes Schiff einer ähnlichen Klasse mit einer Salve zu zerstören, ausgeglichen. Aber die Nachteile überwiegen immer noch, und diese Schiffe sind selten in den offenen Räumen von EVE zu sehen.

Interdictor (Sprecher)

T2-Modifikation des Zerstörers, aber wie unterscheidet sich dieser Schiffstyp vom Original! Stärkerer Schutz, weniger Geschütze, höhere Geschwindigkeit und Wendigkeit. Es scheint, dass es keine grundlegenden Änderungen gibt. Allerdings kann nur der Ansager "Stau" erzeugen, dh künstlich erzeugte Felder einer bestimmten Größe, in deren Abdeckungsbereich der Betrieb des Warp-Generators gestört ist. Im Gegensatz zu Feldgeneratoren, die auf jedem Schiff fest installiert sind (Mobile Warp Generator - "Handy"), ist der Interdictor in der Lage, Staus am richtigen Ort und zur richtigen Zeit zu "werfen". Sowohl das Mobiltelefon als auch der Stau dienen demselben Zweck - den Feind am Verlassen zu hindern, aber der Ansager löst dieses Problem viel effizienter. Und wenn wir uns an die recht guten Indikatoren für Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit erinnern, wird klar, warum die beliebtesten Schiffe dieses Typs zwischen 20 und 30 Millionen kosten. Genau wie der Verdeckte ist der Ansager ein unverzichtbares Schiff in jeder Flotte. Aber es ist nicht einfach, darauf zu kämpfen, es gibt nicht selten Fälle, in denen die ungeschickten Aktionen des Piloten zum Tod seiner gesamten Gruppe führten, die in seinem eigenen Stau steckte.

Kreuzer (Kreuzer oder Kruzak)

Mittelklasse-Schiffe, die mit Waffen und Schutzsystemen der M-Klasse ausgestattet sind und sich auf den Kampf gegen ähnliche Schiffe konzentrieren, aber auch mit allen Arten von Fregatten nicht weniger erfolgreich fertig werden können. Dementsprechend werden sie oft zur Verteidigung schwerer Schiffe gegen leichte Angriffsflugzeuge eingesetzt. Ein gutes Verhältnis von Geschütz- und Verteidigungssystemen, kombiniert mit einem niedrigen Preis (sogar weniger als ein Abfangjäger), machen Kreuzer bei Piloten sehr beliebt. Nicht weniger attraktiv ist ihre Vielseitigkeit. Auf Kruzaks können Sie Fregatten und Abfangjäger abschießen, Transportschiffe zerstören, feindliche Leitsysteme stören, graben, Missionen abschließen und vieles mehr. Nun, Sie können nicht einmal die Möglichkeit erwähnen, dass eine Gruppe eine Schlacht schießt. Kreuzer wiederum werden in mehrere Untertypen unterteilt.

Schwerer Angriffskreuzer (Hack)

Schwere Angriffskreuzer. Die stärkste Verteidigung und hervorragende Feuerkraft machten die Hack zu einem der begehrtesten und gleichzeitig teuersten Schiffe in Eve. In Bezug auf seine Parameter ist es einem herkömmlichen Kreuzer deutlich überlegen. Und die Fähigkeit des Hacks, fast jedes Ziel im Kampf zu zerstören oder ernsthaft zu beschädigen, ist so verlockend, dass die meisten unerfahrenen Piloten dieses spezielle Schiff kaufen möchten. Nachdem Sie sich jedoch mit den Kosten (von 100 bis 250 Millionen) und der Liste der zum Lernen erforderlichen Fähigkeiten vertraut gemacht haben, verschiebt sich die Gelegenheit, auf einem solchen Schiff zu fahren, schnell über den Horizont hinaus. Nur sehr wohlhabende und entwickelte Piloten können sich einen solchen Luxus leisten. Aber am Ende ist der Hack all die Mühe wert, die dafür aufgewendet wird.

Aufklärungsschiff (Aufklärer)

Diese Modifikation des Kreuzers in seiner Funktionalität erinnert in vielerlei Hinsicht an einen Verdeckten. Die Verwendung eines Stealth-Generators, gute Schutzparameter und die Fähigkeit, Waffensysteme der M-Klasse zu verwenden, machen es bei Piloten sehr beliebt. Freie Jagd, Aufklärung, Vernichtung von Singles (bis hin zu Schiffen ihrer Klasse) – das ist ein unvollständiges Anwendungsspektrum für Aufklärung. Und gute Boni dieses Schiffstyps können dem Feind viel Ärger bereiten. Und selbst wenn ihre Kosten den Preis von Angriff und Abfangjäger übersteigen, sind sie noch weit von einem Hack entfernt, was sie zugänglicher macht.

Schlachtkreuzer (BC)

Schlachtkreuzer sind mächtigere Schiffe als Kreuzer, mit guten Angriffs- und Verteidigungsboni. Das macht sie sehr zäh und daher ein beliebter Schiffstyp. BC wird jeden Kreuzer problemlos meistern, aber den Ausgang des Duells mit dem Hack entscheidet eher das Geschick der Piloten. Die besseren Werte des Schweren Angriffskreuzers verleihen ihm jedoch immer noch einen gewissen Vorteil im Kampf.

Kommandoschiff (Kommandos)

T2-Modifikation des BC, die sich von der üblichen Version durch das Vorhandensein von Boni für die Verwendung spezieller Module unterscheidet, die verschiedene Parameter befreundeter Schiffe verbessern. Ein weiteres nettes Feature sind die gesteigerten Eigenschaften von Schutzfeldern und Panzerung, was sie spürbar zäher macht als das Original. Manchmal werden Teams sogar in Einzelmissionen eingesetzt - erfahrene Piloten jagen sie nach einsamen feindlichen Schlachtschiffen. Richtig, der Preis beißt, und es gibt auch ziemlich viele Anforderungen an die Fähigkeiten. Dies sind jedoch die einzigen Mängel, die durch die Fähigkeit, die Verteidigung der gesamten Kampfgruppe um 15 Prozent zu ändern, mehr als ausgeglichen werden, was ein entscheidender Faktor im Kampf sein kann.

Schlachtschiff (Schlachtschiff, Schlacht)

"Schlachten" sind die Hauptschiffe, die in EVE sowohl für PvP als auch für die Arbeit für Agenten oder den Bergbau verwendet werden. Die Angriffstruppen aller Kampfgruppen-Schlachtschiffe haben eine große Anzahl von Konfigurationen und können so konfiguriert werden, dass sie fast jede Aufgabe lösen. Jede Rasse hat 3 Arten solcher Schiffe, die sich wie üblich in Preis und Boni unterscheiden. Zum Beispiel ist der Caldari Scorpion ideal für die elektronische Kriegsführung, während der Raven die beste Raketenplattform seiner Klasse ist. Und das Schlachtschiff Rokh, das diesem Rennen mit dem neuesten Patch gegeben wurde, ermöglicht es Ihnen, zuvor unzugängliche Hybridwaffen zu installieren.

Das Schlachtschiff zeichnet sich durch große Feuerkraft aus und ist in der Lage, jedes Schiff / jede Gruppe von Schiffen einer niedrigeren Klasse und manchmal sogar einer ähnlichen Klasse im Alleingang zu zerstören. Schwere Waffen machen es jedoch im Kampf gegen eine Gruppe leichter Jäger anfällig, die einfach nicht zu treffen sind. In solchen Fällen kommen Kampfroboter (Drohnen) zur Hilfe, die jeder vernünftige Pilot im Hangar bereithält. Diese Maschinengewehre sind in verschiedene Typen unterteilt: schnelle "Scouts" mit schwachen Waffen, um Angriffe von leichten Feinden abzuwehren; mittel, in der Lage, mit allen Schiffen bis hin zum Kreuzer fertig zu werden; schwer - langsame Monster, die sich durch Rüstungen nagen Großschiff buchstäblich in Sekundenschnelle, aber schamlos auf "kleine Beute" geschmiert. Es gibt auch eine Reihe spezialisierter Drohnen: Sicherheit (tatsächlich ein stationärer Schusspunkt mit ausgezeichneter Schlagkraft); Repariere Drohnen, die deinen Kameraden helfen, Rüstungen und Schilde wiederherzustellen: Roboter, die entwickelt wurden, um dem Feind elektronische Kriegsführung und andere kleinere Unannehmlichkeiten zuzufügen. Nicht schlecht hilft gegen lästige Jäger und der S-Klasse-Raketenwerfer mit hoher Nachladegeschwindigkeit und Flug von leichten Raketen.

Eine Gruppe von Schlachtschiffen, unterstützt von Fregatten und Kreuzern, kann mühelos jede stark befahrene Autobahn blockieren und jeden in der Umgebung zwingen, nach Umwegen zu suchen oder den Computer auszuschalten. Nur ein stärkeres Geschwader kann versuchen, Eindringlinge vom Tor aus zu schlagen. Es gibt einfach keine anderen Möglichkeiten. Ich möchte hinzufügen, dass eine gut eingespielte Gruppe erfahrener Piloten in der Lage ist, eine viel größere Flotte zu zerstören. Es geht um die Fähigkeit der Kommandanten, sich in der Situation zurechtzufinden, die kompetente Arbeit der Spieler und die durchdachte Ausrüstung der Schiffe.

Schlachtschiff (Dreadnought oder Dread)

Riesige superschwere Kampfplattformen, die dazu dienen, feindliche POS (stationäre Raumstation, die von jedem Spieler installiert werden kann) und Schiffe einer ähnlichen Klasse zu zerstören. Aufgrund ihrer Größe können Dreadlocks keine normalen Sprungtore verwenden, daher montieren sie ihren eigenen Warp-Generator. Die Kosten für ein voll ausgestattetes Dreadnought liegen je nach Konfiguration zwischen 2 und 4 Milliarden ISK. Und das ist noch nicht alles. Um auf diesem Monster zu sitzen, wird es mindestens ein Jahr dauern, bis die notwendigen Fähigkeiten aufgepumpt sind. Und wenn Sie schießen und sogar treffen möchten, können Sie gerne noch ein paar Monate hinzufügen.

Allerdings ist derzeit keine einzige Operation zur Eroberung wichtiger feindlicher Systeme ohne diese Giganten abgeschlossen. Hohe Anforderungen an Pilotenfähigkeiten und enorme Kosten (nur die Fähigkeiten, ein solches Monster zu steuern, kosten etwa 1 Milliarde ISK) machen diesen Schiffstyp zu einem Elite-Schiff. So einen Luxus können sich nur wohlhabende Piloten leisten. Obwohl dies normalerweise nicht ohne die Hilfe eines Unternehmens geht, denn für den persönlichen Gebrauch ist eine Dreadnought praktisch nutzlos.

Träger

Ein echter Flugzeugträger, der viele automatische Jäger („Kämpfer“) an Bord trägt, deren Kontrolle auf jeden Piloten der Kampfgruppe übertragen werden kann. Und während der Rest kämpft, kann der Karier selbst ruhig hinter dem Schild des POS sitzen. Die Kosten für ein solches Schiff reichen von 1 bis 2 Milliarden ISK, die gleiche Summe, die es kostet, die Fähigkeiten seines Fahrens zu meistern. Träger sind auch sehr praktisch für den Transport von Waren - ein Warp-Generator (derselbe wie der von Dreadlocks) ermöglicht es Ihnen, Hypersprünge über große Entfernungen zu machen, und der Laderaum hat eine große Kapazität. Meistens werden sie verwendet, um Treibstoff zur Bekämpfung von POS zu übertragen. Außerdem sind Karrieren beim Restaurieren von Schilden und Rüstungen unverzichtbar. Flaggschiffe(Schlachtschiffe und Dreadnoughts) unter massivem Beschuss. Dazu installieren sie spezielle Energiepumpenmodule. Neben dem Üblichen gibt es eine verbesserte Version dieses Schiffstyps - "Masership", das über eine stärkere Panzerung, eine erhöhte Hangarkapazität und mehr Jäger verfügt. Außerdem wird diese Modifikation nicht durch elektronische Kriegsführung beeinträchtigt, und ein Modul zur Wartung von Klonen und Standardschiffen kann an Bord installiert werden. Gefechtstests solcher Schiffe wurden jedoch selten durchgeführt, da es bei einem Preis (bis zu 30 Milliarden ISK) 15–20 gewöhnlichen Trägern entspricht, die sich nicht einmal jedes Unternehmen leisten kann.

Titan

Das größte Schiff im Spiel, das von der Seite wirklich beeindruckend aussieht. Nur wenige der größten EVE-Allianzen haben derzeit dieses Megamonster. Es wurde zuerst von Ascendant Frontier (AF) gebaut – einer großen Industrieallianz, die im Volksmund „Hobbits“ genannt wurde. Der Bau erforderte mehrere Monate harter Arbeit von Dutzenden von Menschen und mehr als 100 Milliarden ISK. Diese gigantische Menge würde locker für 80 Dreadnoughts samt Piloten reichen. Jedes Modul wurde separat gebaut und zum Montageort transportiert, der vor allen geheim gehalten wurde. Man kann den Erbauern dieses „Turms zu Babel“ um die Geduld beneiden, schade, dass das Schicksal ihrer Schöpfung ebenso traurig ausfiel. Vor nicht allzu langer Zeit wurde der erste Titan von Eve von den Streitkräften der Allianz des Zweiten Weltkriegs zerstört, woraufhin der Chef von AF Cyvok das Spiel verließ, nachdem er zuvor gekündigt hatte, dass er von der Spielmechanik enttäuscht war, die es ihm ermöglichte, einen Mächtigen zu zerstören Schiff in 5 Minuten. Tatsächlich waren die Kampffähigkeiten dieser Giganten nicht so beeindruckend, wie es zuvor schien. Und die Bedeutung der realen Anwendung geht in der Regel verloren. Ein Schuss aus der Superwaffe eines Titanen hat eine Chance von 100 %, nur Schiffe der leichten Klassen zu zerstören. Während Schlachtschiffe mit der richtigen Verwendung von Konfigurationsoptionen einen solchen Test gut überstehen können. Drenouts sind praktisch überhaupt nicht betroffen. Und obwohl die monströse Salve eines Titanen der LV & V-Allianz 190 Fregatten und Kreuzer im 1V-System auf einmal verdampfen ließ, ist die traurige Erfahrung der Erschaffung der Ascendant Frontier schwer zu vergessen.

Neben Kriegsschiffen gibt es mehrere spezialisierte Klassen, die darauf ausgelegt sind, Erz abzubauen, Fracht zu transportieren oder eine Flottille zu unterstützen. Die meisten von ihnen können sich nicht mit ernsthafter Panzerung oder hoher Geschwindigkeit rühmen, und es lohnt sich nicht, über Waffen im Allgemeinen zu sprechen. Das macht sie jedoch nicht weniger beliebt, denn ohne Handel, Geräteproduktion und Bergbau wäre das Leben in Eva kaum so lustig und ereignisreich gewesen.

Industrieschiff (Hindu)

Sehr verbreitete Schiffe, die ausschließlich für den Transport von Sperrgut ausgelegt sind. Ihre extrem schwache Verteidigung, Bewaffnung und Geschwindigkeit werden durch einen riesigen Laderaum kompensiert. Sehr niedrige Kosten (maximal auf Kreuzerstufe) und geringe Qualifikationsanforderungen machen Indianer zu den beliebtesten Händlern und Baggern. Hohe Verfügbarkeit, schwacher Schutz und ein geräumiger Laderaum voller Leckereien machen diesen Schiffstyp jedoch zu einer schmackhaften Beute für Piraten. Das klassische Angriffsverfahren haben wir im ersten Teil des Guides beschrieben, daher empfehlen wir, besonders wertvolle Güter stärkeren Schiffen anzuvertrauen. Das Sprichwort „Der Geizhals zahlt zweimal“ beschreibt diese Situation perfekt. Jede Rasse hat 5 Arten von Hindus, die sich im Preis, der Anzahl der Plätze für zusätzliche Ausrüstung und den Anforderungen an die Fähigkeiten unterscheiden.

Transportschiff (Transport)

Die T2-Modifikation des Indianers eignet sich besser für den Transport wertvoller Güter als das Original. Dieser Schiffstyp hat ernsthaft verbesserte Verteidigungssysteme, zusätzlich zu dickerer Panzerung und Energieschilden sind einige Varianten auch mit einem Anti-Abfangsystem ausgestattet - Warp Stab. Dieses Gerät verhindert, dass feindliche Schiffe hyperjumpen. Jede Rasse hat 2 Arten solcher Schiffe - eines ist ausschließlich dafür ausgelegt, die maximal mögliche Menge an Fracht zu transportieren, das zweite ist besser geeignet, um in gefährlichen Gebieten zu fliegen, die oft von Piraten blockiert werden. Er ist es, der sich der Anwesenheit von Warp Stabs rühmen kann, und ein nicht sehr großer Laderaum wird durch erhöhte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit kompensiert. Die Transportpreise variieren stark. Wenn einige zum Preis eines Abfangjägers gekauft werden können, müssen Sie für andere die Kosten eines Schlachtschiffs bezahlen. Aber wegen der erhöhten Sicherheit wird dieser Schiffstyp ausnahmslos von allen professionellen Baggern, Händlern oder Herstellern gewählt. Sie scheuen nicht einmal die erheblichen Kosten für die erforderlichen Fähigkeiten. Um zum Beispiel nur eine sehr teure Fähigkeit zum Fahren von Transportschiffen zu kaufen, müssen Sie zuerst indisches Steuern bis zu Stufe 5 lernen.

Frachter (Bruder)

Dies sind die wahren Titanen der Handelsflotte. Enorme Ausmaße, ein Laderaum für eine Million Kubikmeter, Panzerung und Schilde fast wie bei einem Flugzeugträger, furchtbar niedrige Geschwindigkeit und ungeheuer geringe Manövrierfähigkeit – das ist alles Merkmale Frachter. Um die Abmessungen und die Anforderungen an die Fähigkeiten und den Preis zu erfüllen - für alle zusammen müssen Sie etwa eineinhalb Milliarden Ansprüche bezahlen. Die Kosten sind es jedoch wert. Schließlich ermöglichen Ihnen diese Schiffe, jede Fracht (sowohl in Bezug auf Gewicht als auch Volumen) nahezu sicher durch das bewohnte Universum von EVE zu transportieren. Tatsächlich sollte jeder normale Händler oder Hersteller danach streben, einen Frachter zu kaufen. Es ist fast unmöglich, ein solches Mastodon ohne eine gut trainierte Flotte zu besiegen. Und die vollständige Zerstörung der Fracht nach der Explosion des Frachters macht sie für Piraten absolut uninteressant.

Logistik (Logistiker)

Hochspezialisierte Schiffe, die ausschließlich zur Unterstützung der Flotte entwickelt wurden. Sie werden verwendet, um schnell die Panzerung anderer Schiffe zu reparieren oder beschädigte POS's wiederherzustellen. Ein weiteres Beispiel für den Einsatz von Logistik ist die Erhöhung der Zielgeschwindigkeit für Scharfschützenschiffe, wodurch die Chance, ein Ziel zu treffen, erheblich erhöht wird. Andernfalls wird wahrscheinlich mehr als die Hälfte der Schiffe Zeit haben, in aller Ruhe auf eigene Faust davonzufliegen und einfach den Zerstörungsradius zu verlassen. Es ist jedoch nicht so üblich, Logistiker zu treffen, da normalerweise der Kommandant einer großen Formation versucht, die maximale Anzahl von Kriegsschiffen in seine Zusammensetzung aufzunehmen. Schließlich ist es unwahrscheinlich, dass einige Handwerker das feindliche Geschwader zerstören können.

Bergbaukahn

Schwerfällige Schiffe, die ausschließlich für den Erzabbau entwickelt wurden. Sie haben entsprechende Boni und infolgedessen einen schwachen Schutz in Abwesenheit von Waffen. Ideal für den Asteroidenabbau. Einige ihrer T2-Modifikationen ermöglichen es Ihnen, die Menge an gewonnenem Erz durch die Installation einzigartiger Ausrüstung erheblich zu erhöhen. Die Anforderungen an die Fähigkeiten sind nicht einfach, daher fliegen unerfahrene Bagger beim Pumpen auf Lastkähne normalerweise auf speziellen „Grab“ -Fregatten und -Kreuzern.

Also, meine lieben Freunde, Sie haben den Führer eines absoluten Noobs gemeistert oder nicht gemeistert, und jetzt ist es an der Zeit, dass ich Ihnen von den Schiffen sowie von den auf den Schiffen installierten Wunderpfeifen, dh Waffen, erzähle.

Jedes scharfe Auge wird in nicht mehr als drei Tagen leicht feststellen, dass es in EVE viele Schiffe gibt. Diese Vielfalt ist zunächst erschreckend, da sie alle irgendwie unterschiedlich sind, Geld kosten und der Zweck der einzelnen absolut unverständlich ist. Und im russischen Kanal bieten sie Ihnen unterdessen aufgrund der ständigen Fragen „Was soll ich als nächstes kaufen“ bereits an, sich mit harten Krawatten zu schneiden.

Aber beeilen Sie sich nicht, sich mit diesem wichtigen Business-Accessoire zu verprügeln, sondern lassen Sie sich von meinem Wahnsinn durchdringen und lesen Sie dieses Jir über verschiedene Schiffe.


Schiffe

Beschäftigen wir uns zunächst mit der fünften Spalte. Alle Schiffe, mit Ausnahme von Nubships, zeigen im Vorabend einen schrecklichen Nationalismus und erfordern Kenntnisse der Schiffsfertigkeiten der entsprechenden Rasse. Mit anderen Worten, wenn Sie eine Caldari-Fregatte haben, werden Sie nur im Laderaum und in Form eines gefrorenen Kadavers, auch bekannt als Frozen Corpse, in die Gallente-Fregatte aufgenommen. Es ist schwierig, in dieser Form Spaß am Spiel zu haben, also müssen Sie sich zuerst um die entsprechenden Fähigkeiten kümmern.

Ausnahmen sind Fraktions- (und Piratenschiffe, die ebenfalls Fraktionsmitglieder sind). Ein Fraktionsschiff ist eine spezielle Variante eines regulären Klasse-1-Schiffs, das von einer Fraktion für besondere Verdienste ausgegeben, von Fraktionsoffizieren abgeworfen oder für eine Menge Geld auf dem Schwarzmarkt gekauft wurde (der Schwarzmarkt ist kein Markt im Minmatar-Sektor). , mach dir keine Hoffnungen). Einige Fraktionsschiffe erfordern die Kenntnis von bis zu zwei Rassenfertigkeiten, obwohl die Boni für beide gelten.

Übrigens über Boni. Jedes Schiff in EVE hat Boni, die Sie herausfinden können, indem Sie die Informationen des Schiffs sorgfältig lesen. Boni können festgelegt werden (z. B. reduzierter Energieverbrauch um 99 % für einige Modultypen) und abhängig von der Pumpleistung dieses Schiffes. Zum Beispiel fügt die Kestrel-Fregatte für jede Stufe der Fähigkeit der Caldari-Fregatte 10 % zur Kraft der kinetischen Raketen hinzu. Schiffsboni sind eine große Macht, und wenn es jemandem scheint, dass eine Erhöhung um 5 % nicht ausreicht, dann glauben Sie mir - es scheint nur so.

Ja, einige Schiffsklassen haben zwei Varianten - T1 und T2. T steht für Technologieebene. Für alle T2-Schiffe müssen Sie Fähigkeiten haben, die auf T1-Schiffen des gleichen Typs bis ans Limit gepumpt sind, und zusätzlich normalerweise viele andere, sehr lange Fähigkeiten. Aber es gibt eine Menge Coolness in T2-Schiffen. Übrigens sind sie auch verdammt teuer.

Kommen wir nun zu den einzelnen Klassen.

Ei

Ich weiß nicht, ob es Koschei in der isländischen Mythologie gibt und ob er unsterblich ist, aber dein Tod ist definitiv in einem Ei enthalten. Das Ei schlüpft nach seiner Zerstörung aus dem Schiff, geht das Ei verloren, folgt ein sofortiger Teleport zum Clown. Dies kann übrigens zum Springen über große Entfernungen verwendet werden, da der Klon zwischen den Stationen bewegt werden kann. Dieses Phänomen hat auch eine Kehrseite – wenn Sie irgendwo auf tiefe Tamburine stoßen und sie Ihnen am anderen Ende der Karte ein Ei und einen Clown gegeben haben, müssen Sie den ganzen Weg noch einmal gehen.

Chauvinismus ist Entwicklern absolut fremd, daher ist die Anzahl der Eier bei männlichen und weiblichen Piloten absolut gleich und gleich eins. Pass auf deine Eier auf!

Übrigens reagieren NPCs überhaupt nicht auf das Ei, was für Aufklärungsmissionen nützlich ist.

Nubships (Rookie-Schiffe)

Starterschiff, in das Sie direkt nach dem Schlüpfen in der Station geschoben werden. Kostenlos, kann nicht verkauft oder recycelt werden. Wird jedes Mal bei der Ankunft am Bahnhof auf einem Ei ausgestellt. Der Zweck der Existenz des Nubships ist es, so schnell wie möglich aus dem Müll geworfen zu werden, da es für eine sinnvolle Tätigkeit äußerst ungeeignet ist. Aber es ist nicht schade zu verlieren.

Fregatten

Fregatten ( das ist kein Bug, das ist Slang) jedes Rennen in den Arsch. Unter ihnen gibt es immer eine Grabfregatte (mit einem Bonus auf die Menge des gegrabenen Erzes), eine Fregatte für elektronische Kriegsführung (elektronische Kriegsführung, sie kämpft hauptsächlich, indem sie Feinde zum Lachen bringt), eine Aufklärungsfregatte und ein paar offen kämpfende Fregatten. Im Prinzip bedeutet dies nicht, dass es notwendig ist, mit einer Fregatte Bergbauerz zu schürfen oder mit einem Kampfschiff zu kämpfen, aber die Boni der einzelnen Schiffe weisen eindeutig auf ihren Zweck hin. Alle Fregatten laufen sehr schnell, drehen schnell um und sterben ziemlich schnell.

Die hellsten Vertreter meiner Meinung nach:

Kestrel (Cald) ist eine eigenständige Raketenkampfplattform. Völlig unfähig zu graben, kann aber vier Trägerraketen haben. In geschickten Händen können viele Menschen Raketen spucken.

Merlin (Cald) ist die zweite Kampfplattform der Caldari, eine sehr gute, starke und ausgewogene Fregatte.

Vigil (Minm) - Minmatar-Fregatte. Es zu wissen, ist für jeden PVP-Kämpfer absolut unerlässlich, da es eine der schnellsten Fregatten und die besten Tackler ist (Tackler ist ein Schiff, das ein Opfer fängt und es an Ort und Stelle hält, während es den Helm dieser Schlachtschiffe zerbricht). Einfach ein tolles Schiff.

Rifter (Minm) ist die zweite Minmatar-Fregatte, die von der Öffentlichkeit geliebt wird. Es wird auch wie verrückt getragen und ist sowohl im PVP als auch im Krieg mit NPCs (PVE) wertvoll. Es sieht so aus, als wäre es von einer nahe gelegenen Heizungsleitung zusammengebaut worden.

Punisher (Amarr) - Amarr-Starlet-Spender.

Fregatten haben vier T2-Varianten:

Abfangjäger (Abfangjäger)
Am meisten schnelle Schiffe. Sie sind sehr zerbrechlich, haben aber eine kleine Signatur (Signatur, bestimmt die Zielgeschwindigkeit, die Trefferwahrscheinlichkeit und den dem Schiff zugefügten Schaden), was es zu einem Problem macht, sie zu treffen. Die Bewaffnung für ein T2-Schiff ist durchschnittlich, aber sie sollte nicht unterschätzt werden. Sehr schnell das Ziel erreichen. Meistens werden sie zur Aufklärung, zum Fangen und Halten eines Ziels (Tackler) oder als Teil mobiler Streikflotten eingesetzt. Kann ausnahmslos jeder Schiffsklasse Probleme bereiten.

Fregatten für verdeckte Operationen (Stealth-Aufklärung)
Kann ein Tarngerät für verdeckte Operationen verwenden, aber sie können viel mehr aufnehmen. Sehr zerbrechlich, aber es ist fast unmöglich, einen Verdeckten ohne Fehler seinerseits zu töten. Der Grund ist, dass die Abdeckungen bei eingeschalteter Senkgrube absolut unsichtbar sind, selbst wenn man durch das System springt. Sie können nicht unter der Kloake kämpfen, aber dies wird normalerweise nicht von ihnen verlangt. Zweck - Aufklärung, die Streikflotte zum Ziel bringen, wertvolle Fracht transportieren, nach SafeSpots suchen, gelegentlich fertig werden.

Tarnkappenbomber (schwere Stealth-Raketenplattformen)
Ein Kind der Sünde zwischen Raketenplattformen und Abdeckungen. Covert Ops können keine Kloake verwenden, sondern nur eine gewöhnliche, weshalb es notwendig ist, sich zu öffnen, um in den Warp zu springen. Sie hat Waffen, die für eine Fregatte sehr schwer sind – mehrere Werfer für Marschflugkörper (Cruise Missile Launcher). Zweck - Hinterhalte, Überfälle auf feindliche Kommunikation, Feuerunterstützung. Hinduistischer Sturm.

Angriffsschiffe (AF, schwere Angriffsfregatten)
Angriffsfregatten. Zäh wie eine Wabe und mit Kanonen gespickt, wie alles, was sehr mit Kanonen besetzt ist. Sie können in Kämpfen mit Kreuzern und sogar BCs (Schlachtkreuzern) in einer Menge von mehr als einem überleben und können absolut keinem Schiff gefallen. Ding.

Zerstörer (Zerstörer, sie sind auch Zerstörer)

Eine Zwischenklasse zwischen Fregatten und Kreuzern, die die Nachteile beider organisch kombiniert. Anfangs nicht schlecht zum Graben, aber die Kampfqualitäten leiden stark unter der Größe (fast wie die Signatur eines Kreuzers) und -25 % auf die Feuerrate. In geschickten Händen sind sie zu viel fähig, aber geschickte Hände sollten sehr, sehr viele Fähigkeiten haben. Wenn Sie kein Erz graben sollen, wage ich zu empfehlen, die Zerstörer zu vergessen und auf einen Kreuzer zu sparen.

Die T2-Variante der Zerstörer sind die frisch hinzugefügten Interdictors. Die Feuerratenstrafe wurde entfernt und die Fähigkeit hinzugefügt, Warp-Neutralisatoren zu spucken. Da es ehrlich gesagt noch nicht genügend Unterbrecher im Spiel gibt und es sehr lange und kostspielig dauert, sie anzugreifen, werden wir uns nicht auf sie konzentrieren.


Kreuzer, sie sind Kreuzer oder Kreuzfahrten

Cruzes sind nach Fregatten die zweitgrößte Klasse und haben ebenso Schiffe mit ausgeprägter Spezialisierung. Jede Rasse hat Angriffs-, Grabungs- und EW-Kreuzer, aber wenn die Frigs untereinander fast gleich sind, dann gibt es unter den Kreuzern mehr und weniger bösartige. Die klügsten Vertreter:

Caracal (cald) - Raketenplattform. Trotz einiger Ähnlichkeit mit einem Bieröffner ist das Schiff sehr mächtig. Es hat 5 Raketenwerfer und eine Reihe von Slots daneben. Zwar nicht sehr stark, aber zum Zeitpunkt der Landung auf dem Karakal beherrscht der Pilot meist schon die Fähigkeit des schnellen Abwaschens.

Torax (gallente) – Kanonenplattform mit Boni für mittlere Hybridkanonen und Mikrowarpantrieb (MVD). Ein ziemlich fähigkeitsintensives Schiff, und um es klug zu steuern, braucht es viel Zeit, um es zu lernen. In fähigen Händen ist es jedoch sehr cool. Zum Spaß kann er 5 mittlere Drohnen tragen, was dem Feind viel Begeisterung verleiht.

Maller (Amarr) ist der stärkste T1-Kreuzer im Spiel, ein Schwergewicht für ein Paar Thorax und Rupture. Hergestellt nach der Amarr-Philosophie und dem Aurora-Kreuzer etwas ähnlich - es impliziert unkomplizierte und revolutionäre Angriffe. Hurra, Kameraden!

Bruch (minm) - oh, das ist unser Gast aus dem schwarzen Ghetto! Negerkanonenplattform, wie immer aus den Überresten eines Heizwerks zusammengebaut, aber dennoch erbittert kämpfen.

Stabber (minm) – Ich denke, jeder hat bereits verstanden, aus wem und woraus er besteht, aber dies ist der schnellste T1-Kreuzer im Spiel, und das ist schon etwas.

BlackBird (Cald) ist ein leistungsstarker EW-Kreuzer. Kann mit etwas Glück zwei oder sogar drei Schlachten blockieren. Ein sehr nerviger Gegner. Es hat einen Nachteil - aufgrund seiner Gesundheitsschädlichkeit ist das BB oft das erste Ziel und wenn es vom Feind gesehen wird, hören alle sofort auf und fangen an, es zu treten.

T2-Kreuzer haben viele Varianten:

Schwere AngriffsschiffeKreuzer (HAC, HACKs).
Schwere Angriffskreuzer. Sehr starke und mächtige Schiffe, eines der interessantesten Fahrzeuge im Spiel. Sie studieren sehr lange und implizieren die Installation der besten Ausrüstung, aber ihre Macht ist ungeheuerlich. Sehr teuer und in ständiger Knappheit, was die Preise noch höher macht.

Logistikkreuzer
Kreuzer, die entwickelt wurden, um die Flotte anzutreiben. Einzeln sind sie ziemlich dumm, aber in Banden können sie sehr nützlich sein. Sie sind ziemlich selten.

Aufklärungsschiffe
Die kürzlich eingeführte Klasse der T2-Kreuzer gibt es in zwei Varianten: den Covert Ops Cruiser (Force Recon) und den Strike Cruiser (Combat Recon). Sie haben einen Bonus für das Öffnen von Cinematic Fields (oh wow, ein kniffliges Wort!). Live gesehen hat sie noch niemand, aber alle haben schon Angst, denn es besteht die Möglichkeit, dass sie Überschiffe werden.

Schlachtkreuzer - Schlachtkreuzer, BC.

Eine Zwischenklasse zwischen Kreuzern und Schlachtschiffen. Stark, ziemlich gut bewaffnet, gute Boni. Als Kommandoschiff für Bandenführer gedacht. Jede Rasse hat einen BC.

T2-Variante - Kommandoschiffe

Mehr Wert auf Stärke und Teamwork.

Schlachtschiffe, sie sind Schlachtschiffe, sie sind auch Schlachten.

Die Grundlage der Schlagkraft jeder Flotte mit Selbstachtung. Ungeschickte, kräftige Gizmos, behängt mit Waffen und Rüstungen. Sie haben eine große Anzahl möglicher Konfigurationen und können gegen jede Art von Ziel optimiert werden. Sie sind teuer, aber da sie T1 sind, deckt die Versicherung sie gut ab. Jede Rasse hat zwei Schlachtschiffe, die erste und die zweite Ebene. Es gibt keine schlechten Schlachtschiffe im Spiel. Drei der Gesamtheit können unterschieden werden:

Scorpion (Caldari) ist das stärkste EWREW-Schiff im Spiel. Kann problemlos drei Schlachtschiffe auf 100 km blockieren und sie vollständig aus dem Kampf nehmen. Aus diesem Grund versuchen sie übrigens, den Skorpion so schnell wie möglich anzuhäufen.

Raven (Caldari) ist ein sehr, sehr starkes Schiff. Berühmt dafür, sehr hohen Schaden zu verursachen und gleichzeitig einen Schild tanken zu können. Raven ist in einem 1-gegen-1-Kampf extrem schwer mit einem weiteren Kampf zu besiegen. Es ist tatsächlich die beste Wahl, um NPC-Missionen abzuschließen. Außerdem erfordert Raven von allen Schlachtschiffen am wenigsten Geschick, um effektiv eingesetzt zu werden.

Alle anderen Schlachten sind auch sehr, sehr interessant, aber es ist durchaus möglich, sie zu bewältigen, indem man ihre Informationen liest und sich die Boni ansieht. Im Allgemeinen sind Schlachtschiffe für eine lange Zeit.

Industrieschiffe (Inder)

Frachtschiffe. Langsam, aber geräumig. Sie haben eine T2-Variante - Transportschiffe, sie sind noch langsamer und noch geräumiger. Und stärker.

Bergbaukahn

Spezialschiffe zum Abbau von Erz. Sie graben Erz wie der Teufel selbst, aber sie brauchen Infrastruktur, um es zu erhalten - sie müssen geschützt und das angesammelte muss ihnen rechtzeitig weggenommen werden. Ein einsamer Lastkahn kann leicht den gesamten Asteroidengürtel niederreißen, woraufhin die Noobs verwirrt sind über die Leere, die an der Stelle süßer Mineralien entstanden ist.

Großkampfschiffe, das sind Großkampfschiffe.

Großkampfschiffe sind für normale Sterbliche unzugänglich, weil sie viel Geld kosten und viele Fähigkeiten erfordern. Also nur ein kurzer Überblick, ja...

Frachter sind Transporte mit großer Kapazität. Wehrlos, extrem langsam.

Dreadnoughts - Dreadnoughts. Angriffsschiffe, die für POS-Angriffe (Player Owned Structure) geschärft wurden. Kann in den Belagerungsmodus wechseln, wo sie sehr verwundbar sind. Ausgestattet mit WarpDrive, was die Fähigkeit bedeutet, zwischen Systemen zu springen, ohne ein Tor zu verwenden (aber jemand muss das Cynosural Field damit am Zielort öffnen). Beim Sprung vom JumpDrive der Dreadnought in das System werden alle Interessierten darüber informiert. Kann auf Systemen mit einer Sicherheit von mehr als 0,3 nicht in Imperien fliegen

Träger - Luftwaffenstützpunkte. Nicht bewaffnet, aber mit Jägern ausgestattet, die sehr mächtige Drohnen sind. Sie können Drohnen an Mitglieder ihrer Bande anbringen, woraufhin Erstere überall nach Letzteren stöbern und jeden verprügeln. Und sie wissen, wie man trifft. Scheint noch nicht live zu sein.

Mutterschiffe sind noch mehr Luftwaffenstützpunkte. Sie können sowohl einen Klon als auch Corpangars haben. Konzipiert für den mobilen Einsatz von Flotten. Bisher hat noch niemand gebaut.

Titanen. Lokale Todessterne. Sie können im Allgemeinen jedem im Bezirk Sterne geben, sie können als mobile Station arbeiten. Klonilka, Hangars - alles ist da. Schrecklich teure und mächtige Schiffe. Aufgrund des Fehlens eines Shushpanchik mit einem Lichtschwert in Eva sowie des Planeten Alderan zur Zerstörung und möglicherweise aus einem anderen Grund. Bis zum 24.11.2007 wurden etwa 13 Titanen im Spiel gebaut, 4 davon wurden bereits zerstört.